战地1控制台命令列表-ag凯发k8国际
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收集整理的这篇文章主要介绍了
战地1控制台命令列表-battlefield 1秘籍
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
战地1控制台命令列表
限制游戏帧数
在战地1游戏中可按 ~ 开启控制台,输入:
指令 | 作用 |
---|---|
gametime.maxvariablefps | 限制游戏最高帧数(float32) |
用户界面
指令 | 作用 |
---|---|
ui.drawenable | 开/关 用户界面显示 |
window.posx | 设定窗口x轴位置(int32) |
window.posy | 设定窗口y轴位置(int32) |
window.width | 设定窗口宽度(uint32) |
window.height | 设定窗口高度(uint32) |
渲染相关
指令 | 作用 |
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render.drascreeninfo | 显示屏幕信息(boolean) |
render.resolutionscale | 设定引擎内部渲染分辨率倍数 后带数字大于1时使用下采样获得更高画面精度 小于1时使用上采样获得更高帧数(float32) |
render.vsyncflashtestenable | 开/关 垂直同步画面闪烁测试(boolean) |
render.dx12enable | 开启dx12 |
世界渲染
指令 | 作用 |
---|---|
worldrender.transparencyshadowmapsenable | 开/关 透明纹理阴影(boolean) |
worldrender.motionblurenable | 开/关 动态模糊(boolean) |
worldrender.motionblurradialblurmax | 设定动态模糊最大模糊半径(float32) |
worldrender.motionblurquality | 设定动态模糊质量(uint32) |
worldrender.motionblurmaxsamplecount | 设定动态模糊最大采样计数(uint32) |
worldrender.spotlightshadowmapenable | 开/关 点光源阴影(boolean) |
worldrender.spotlightshadowmapresolution | 设定点光源阴影分辨率(uint32) |
worldrender.lighttilecspathenable | 开/关 光路追踪(注意这里是基于rtgi ,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(boolean) |
worldrender.planarreflectionenable | 开/关 平面反射(boolean) |
渲染设备:
指令 | 作用 |
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renderdevice.dxdiagdriverdetcctionenable | 开/关 dircetx诊断驱动检测(boolean) |
renderdevice.vsyncenable | 开/关 垂直同步(boolean) |
renderdevice.triplebufferingenable | 开/关 三重缓冲(boolean) |
renderdevice.renderaheadlimit | 设定引擎预渲染帧数(float32) |
renderdevice.stereoconvergencescale | 设定立体声会聚倍数(float32) |
renderdevice.stereoseparationscale | 设定立体声发散倍数(float32) |
renderdevice.stereosoldierzoomconvergencescale | 设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(float32) |
renderdevice.dx11enable | 开/关 directx 11(boolean) |
renderdevice.dx11dot1enable | 开/关 directx 11.1(boolean) |
renderdevice.dx11dot1runtimeenable | 开/关 directx 11.1运行时(boolean) |
线程相关
指令 | 作用 |
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thread.processorcount | 设定可用处理器数量(int32) |
thread.maxprocessorcount | 设定可用最大处理器数量(int32) |
thread.minprocessorcount | 设定可用最小处理器数量(int32) |
thread.jobthreadpriority | 设定线程优先级(int32) |
网络
指令 | 作用 |
---|---|
networkperfoverlay.enable | 开/关 网络情况的ui指示(boolean) |
networkperfoverlay.drawgraph | 开/关 网络情况的图表显示(boolean) |
networkperfoverlay.drawlatencygraph | 开/关 网络延迟的图表显示(boolean) |
networkperfoverlay.drawpacketlossgraph | 开/关 丢包的图表显示(boolean) |
networkperfoverlay.drawhighfreqgraph | 开/关 高频率的图表显示(boolean) |
networkperfoverlay.drawpacketqueuegraph | 开/关 包队列的图表显示(boolean) |
networkperfoverlay.drawautoscoregraph | 开/关 自动分数的图表显示(boolean) |
networkperfoverlay.drawprojectilegraph | 开/关 弹射曲线图(boolean) |
networkperfoverlay.legenddisplayformat | 设定图例项格式(uint32) |
networkperfoverlay.graphpos | 设定图表位置(vec2) |
性能
指令 | 作用 |
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perfoverlay.enable | 开/关 性能情况的ui指示(boolean) |
perfoverlay.drawgraph | 开/关 性能情况的图表显示(boolean) |
perfoverlay.drawgraphmethod | 设定性能图表显示方式(uint32) |
perfoverlay.drawcpugraph | 开/关 cpu性能图表(boolean) |
perfoverlay.drawgpugraph | 开/关 gpu性能图表(boolean) |
perfoverlay.drawframegraph | 开/关 帧数图表(boolean) |
perfoverlay.drawfps | 开/关 帧数显示(boolean) |
perfoverlay.drawfpsmethod | 设定帧数显示方式(uint32) |
perfoverlay.drawfcat | 开/关 帧率显示(帧率非帧数) |
perfoverlay.fcatwidth | 设定帧率显示的宽度(float32) |
perfoverlay.legenddisplayformat | 设定图例项格式(uint32) |
perfoverlay.fpstimeperiod | 设定每秒钟帧数的时间周期(float32) |
perfoverlay.fpsdisplayalpha | |
perfoverlay.fpsdisplayformat | |
perfoverlay.fpsdisplayscale | |
perfoverlay.fpsdisplayoffsetx | |
perfoverlay.fpsdisplayoffsety | |
perfoverlay.framefilelogenable | 开/关 帧数的文件记录(boolean) |
截图
指令 | 作用 |
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screenshot.render | 使用截图 |
screenshot.format | 设定截图格式(拓展型字符串) |
screenshot.layermode | 设定截图层格式 |
后处理
指令 | 作用 |
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postprocess.dofmethod | 景深渲染方式 数据类型:dofmethod,寒霜引擎自定数据类型 |
postprocess.blurmethod | 动态模糊渲染方式 数据类型:blurmethod,寒霜引擎自定数据类型 |
postprocess.dynamicaoenable | 开/关 动态环境光遮蔽效果 (boolean) |
postprocess.dynamicaomethod | 动态环境光遮蔽渲染方式 数据类型:dynamicaomethod,寒霜引擎自定数据类型 |
postprocess.screenspaceraytraceenable | |
postprocess.screenspaceraytracedeferredresolveenable | |
postprocess.screenspaceraytraceseparatecoverageenable | |
postprocess.screenspaceraytracefullresenable |
总结
以上是ag凯发k8国际为你收集整理的战地1控制台命令列表-battlefield 1秘籍的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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