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战地1控制台命令列表-ag凯发k8国际

发布时间:2023/11/23 综合教程 1791 生活家
ag凯发k8国际 收集整理的这篇文章主要介绍了 战地1控制台命令列表-battlefield 1秘籍 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

战地1控制台命令列表

英文名称:battlefield 1

限制游戏帧数

在战地1游戏中可按 ~ 开启控制台,输入:

指令 作用
gametime.maxvariablefps 限制游戏最高帧数(float32)

用户界面

指令 作用
ui.drawenable 开/关 用户界面显示
window.posx 设定窗口x轴位置(int32)
window.posy 设定窗口y轴位置(int32)
window.width 设定窗口宽度(uint32)
window.height 设定窗口高度(uint32)

渲染相关

指令 作用
render.drascreeninfo 显示屏幕信息(boolean)
render.resolutionscale 设定引擎内部渲染分辨率倍数
后带数字大于1时使用下采样获得更高画面精度
小于1时使用上采样获得更高帧数(float32)
render.vsyncflashtestenable 开/关 垂直同步画面闪烁测试(boolean)
render.dx12enable 开启dx12

世界渲染

指令 作用
worldrender.transparencyshadowmapsenable 开/关 透明纹理阴影(boolean)
worldrender.motionblurenable 开/关 动态模糊(boolean)
worldrender.motionblurradialblurmax 设定动态模糊最大模糊半径(float32)
worldrender.motionblurquality 设定动态模糊质量(uint32)
worldrender.motionblurmaxsamplecount 设定动态模糊最大采样计数(uint32)
worldrender.spotlightshadowmapenable 开/关 点光源阴影(boolean)
worldrender.spotlightshadowmapresolution 设定点光源阴影分辨率(uint32)
worldrender.lighttilecspathenable 开/关 光路追踪(注意这里是基于rtgi
,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(boolean)
worldrender.planarreflectionenable 开/关 平面反射(boolean)

渲染设备:

指令 作用
renderdevice.dxdiagdriverdetcctionenable 开/关 dircetx诊断驱动检测(boolean)
renderdevice.vsyncenable 开/关 垂直同步(boolean)
renderdevice.triplebufferingenable 开/关 三重缓冲(boolean)
renderdevice.renderaheadlimit 设定引擎预渲染帧数(float32)
renderdevice.stereoconvergencescale 设定立体声会聚倍数(float32)
renderdevice.stereoseparationscale 设定立体声发散倍数(float32)
renderdevice.stereosoldierzoomconvergencescale 设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(float32)
renderdevice.dx11enable 开/关 directx 11(boolean)
renderdevice.dx11dot1enable 开/关 directx 11.1(boolean)
renderdevice.dx11dot1runtimeenable 开/关 directx 11.1运行时(boolean)

线程相关

指令 作用
thread.processorcount 设定可用处理器数量(int32)
thread.maxprocessorcount 设定可用最大处理器数量(int32)
thread.minprocessorcount 设定可用最小处理器数量(int32)
thread.jobthreadpriority 设定线程优先级(int32)

网络

指令 作用
networkperfoverlay.enable 开/关 网络情况的ui指示(boolean)
networkperfoverlay.drawgraph 开/关 网络情况的图表显示(boolean)
networkperfoverlay.drawlatencygraph 开/关 网络延迟的图表显示(boolean)
networkperfoverlay.drawpacketlossgraph 开/关 丢包的图表显示(boolean)
networkperfoverlay.drawhighfreqgraph 开/关 高频率的图表显示(boolean)
networkperfoverlay.drawpacketqueuegraph 开/关 包队列的图表显示(boolean)
networkperfoverlay.drawautoscoregraph 开/关 自动分数的图表显示(boolean)
networkperfoverlay.drawprojectilegraph 开/关 弹射曲线图(boolean)
networkperfoverlay.legenddisplayformat 设定图例项格式(uint32)
networkperfoverlay.graphpos 设定图表位置(vec2)

性能

指令 作用
perfoverlay.enable 开/关 性能情况的ui指示(boolean)
perfoverlay.drawgraph 开/关 性能情况的图表显示(boolean)
perfoverlay.drawgraphmethod 设定性能图表显示方式(uint32)
perfoverlay.drawcpugraph 开/关 cpu性能图表(boolean)
perfoverlay.drawgpugraph 开/关 gpu性能图表(boolean)
perfoverlay.drawframegraph 开/关 帧数图表(boolean)
perfoverlay.drawfps 开/关 帧数显示(boolean)
perfoverlay.drawfpsmethod 设定帧数显示方式(uint32)
perfoverlay.drawfcat 开/关 帧率显示(帧率非帧数)
perfoverlay.fcatwidth 设定帧率显示的宽度(float32)
perfoverlay.legenddisplayformat 设定图例项格式(uint32)
perfoverlay.fpstimeperiod 设定每秒钟帧数的时间周期(float32)
perfoverlay.fpsdisplayalpha
perfoverlay.fpsdisplayformat
perfoverlay.fpsdisplayscale
perfoverlay.fpsdisplayoffsetx
perfoverlay.fpsdisplayoffsety
perfoverlay.framefilelogenable 开/关 帧数的文件记录(boolean)

截图

指令 作用
screenshot.render 使用截图
screenshot.format 设定截图格式(拓展型字符串)
screenshot.layermode 设定截图层格式

后处理

指令 作用
postprocess.dofmethod 景深渲染方式
数据类型:dofmethod,寒霜引擎自定数据类型
postprocess.blurmethod 动态模糊渲染方式
数据类型:blurmethod,寒霜引擎自定数据类型
postprocess.dynamicaoenable 开/关 动态环境光遮蔽效果 (boolean)
postprocess.dynamicaomethod 动态环境光遮蔽渲染方式
数据类型:dynamicaomethod,寒霜引擎自定数据类型
postprocess.screenspaceraytraceenable
postprocess.screenspaceraytracedeferredresolveenable
postprocess.screenspaceraytraceseparatecoverageenable
postprocess.screenspaceraytracefullresenable

总结

以上是ag凯发k8国际为你收集整理的战地1控制台命令列表-battlefield 1秘籍的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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