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html5语法参考图片,仿as语法来写html5—第1章,显示一张图片 -ag凯发k8国际

发布时间:2024/10/12 html 34 豆豆
ag凯发k8国际 收集整理的这篇文章主要介绍了 html5语法参考图片,仿as语法来写html5—第1章,显示一张图片 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇

第一篇,显示一张图片

一,代码对比

as代码:

public var loader:loader;

public function loadimg():void{

loader = new loader();

loader.contentloaderinfo.addeventlistener(event.complete,complete);

loader.load(new urlrequest("10594855.png"));

}

public function complete(event:event):void{

var image:bitmap = bitmap(loader.content);

var bitmap:bitmapdata = image.bitmapdata;

addchild(image);

}

js代码:

window.onload = function(){

var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");

var context = canvas.getcontext("2d");

image = new image();

image.onload = function(){

context.drawimage(image, 0, 0, 240, 240);

};

image.src = "10594855.png";

};

二,编写js类库(暂命名为legend库)后的代码

var loader;

function main(){

loader = new lloader();

loader.addeventlistener(levent.complete,loadbitmapdata);

loader.load("10594855.png","bitmapdata");

}

function loadbitmapdata(event){

var bitmapdata = new lbitmapdata(loader.content);

var bitmap = new lbitmap(bitmapdata);

addchild(bitmap);

}

三,实现

1,建一个静态类,方便保存及访问公共的方法属性,比如canvas等

var lglobal = function (){}

lglobal.type = "lglobal";

我们始终都用到canvas,所以要把canvas保存起来,给lglobal类添加属性和方法

lglobal.canvas = null;

lglobal.width = 0;

lglobal.height = 0;

lglobal.setcanvas = function (id,width,height){

var canvasobj = document.getelementbyid(id);

if(width)canvasobj.width = width;

if(height)canvasobj.height = height;

lglobal.width = canvasobj.width;

lglobal.height = canvasobj.height;

lglobal.canvas = canvasobj.getcontext("2d");

}

界面的显示,为了能够动态显示,选择不停的刷新canvas

给lglobal类添加一个不停刷新的方法

lglobal.onshow = function (){

if(lglobal.canvas == null)return;

lglobal.canvas.clearrect(0,0,lglobal.width,lglobal.height);

}

然后,我预想把所有现实的对象等都保存在一个数组里面,然后按照顺序显示

而所有可以显示的对象,都有一个show方法,用来把自己画到canvas上

lglobal类最后修改为

var lglobal = function (){}

lglobal.type = "lglobal";

lglobal.canvas = null;

lglobal.width = 0;

lglobal.height = 0;

lglobal.childlist = new array();

lglobal.setcanvas = function (id,width,height){

var canvasobj = document.getelementbyid(id);

if(width)canvasobj.width = width;

if(height)canvasobj.height = height;

lglobal.width = canvasobj.width;

lglobal.height = canvasobj.height;

lglobal.canvas = canvasobj.getcontext("2d");

}

lglobal.onshow = function (){

if(lglobal.canvas == null)return;

lglobal.canvas.clearrect(0,0,lglobal.width,lglobal.height);

lglobal.show(lglobal.childlist);

}

lglobal.show = function(showlist){

var key;

for(key in showlist){

if(showlist[key].show){

showlist[key].show();

}

}

}

2,as中,图片显示用到bitmapdata和bitmap两个类,为了实现这两个类的功能,我们分别创建两个类lbitmapdata和lbitmap

先来看lbitmapdata类,lbitmapdata类用来储存图片的数据等,我们把image()储存到lbitmapdata类里面

function lbitmapdata(image,x,y,width,height){

var self = this;

self.type = "lbitmapdata";

self.oncomplete = null;

if(image){

self.image = image;

self.x = (x==null?0:x);

self.y = (y==null?0:y);

self.width = (width==null?self.image.width:width);

self.height = (height==null?self.image.height:height);

}else{

self.x = 0;

self.y = 0;

self.width = 0;

self.height = 0;

self.image = new image();

}

}

在看lbitmap类,lbitmap类用来显示lbitmapdata类里储存的image()

function lbitmap(bitmapdata){

var self = this;

self.type = "lbitmap";

self.x = 0;

self.y = 0;

self.width = 0;

self.height = 0;

self.scalex=1;

self.scaley=1;

self.visible=true;

self.bitmapdata = bitmapdata;

if(self.bitmapdata){

self.width = self.bitmapdata.width;

self.height = self.bitmapdata.height;

}

}

关于image()的显示,我们用到一开始说的show方法,实现如下

lbitmap.prototype = {

show:function (){

var self = this;

if(!self.visible)return;

lglobal.canvas.drawimage(self.bitmapdata.image,

self.bitmapdata.x,self.bitmapdata.y,self.bitmapdata.width,self.bitmapdata.height,

self.x,self.y,self.width*self.scalex,self.height*self.scaley);

}

}

详细说明:http://html5.662p.com/thread-25-1-1.html

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总结

以上是ag凯发k8国际为你收集整理的html5语法参考图片,仿as语法来写html5—第1章,显示一张图片的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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