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javascript的map和weakmap -ag凯发k8国际
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收集整理的这篇文章主要介绍了
javascript的map和weakmap
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
map
map的键/值可以是任何类型
基本api
初始化映射:
//使用new关键字和map构造函数进行初始化
const m1 = new map();
//使用嵌套数组初始化映射
const m2 = new map([
['k1', 'v1'],
['k2', 'v2'],
['k3', 'v3']
]);
// 使用自定义迭代器初始化
const m3 = new map({
[symbol.iterator]:function*() {
yield ['k1', 'v1'];
yield ["k2", "v1"];
yield ["k3", "v3"];
}
})
map的方法:set()、get()、has()、delete()、clear()
map的属性:size
m2.set('k4', 'v4');
console.log(m2.has('k4'));//true
console.log(m2.get('k4'));//v4
m2.delete('k4');
console.log(m2.has("k4")); //false
console.log(m2.get("k4"));//undefined
m2.clear();
console.log(m2.has('k1'));//false
set()返回映射实例,于是我们可以链式调用set():
m2.set('k4','v4')
.set('k5','v5');
map的键的相等比较
键的比较基于零值相等(samevaluezero),它认为 0与-0、nan与nan是相等的,其他的所有键通过===
来比较相等性。
m2.set(nan, 1);
m2.set(nan,2);
console.log(m2.get(nan));//2
m2.set(-0, 3);
console.log(m2.get( 0));//3
map和object的比较
object也可以用来完成映射的作用,那选map还是object呢?
从以下方面决策:
- 内存占用:object和map在不同浏览器上的实现有差异,但是都会随着键值对增加占用内存线性增长,同时在给定相同的内存情况下,map能比object多存储50%的键值对。
- 插入性能:map的插入比object稍微好一点儿。
- 查找速度:如果代码涉及大量查找操作,那么选择object会更好。
- 删除性能:如果代码涉及大量删除操作,那么选择map会更好。
- 迭代:map实现了迭代协议,object没有。
- size:map的键值对数量可以通过
size
属性轻松获得,而object只能手动计算。 - 序列化和解析:map没有序列化和解析支持。
可以实现map的序列化和解析:how do you json.stringify an es6 map?
function replacer(key, value) {
if (value instanceof map) {
return {
datatype: "map",
value: array.from(value.entries()), // or with spread: value: [...value]
};
}
return value;
}
function reviver(key, value) {
if (typeof value === "object" && value !== null) {
if (value.datatype === "map") {
return new map(value.value);
}
}
return value;
}
const originalvalue = new map([["a", 1]]);
const str = json.stringify(originalvalue, replacer);
const newvalue = json.parse(str, reviver);
console.log(originalvalue, newvalue);
weakmap
weakmap称为弱映射。"弱"指的是内存回收机制对待weakmap中键的方式。
基本api
弱映射的键只能是对象类型(object或继承自object)。值类型无限制。
方法和属性的名称和map相同,除了没有clear()。
弱键
weakmap中的键不是正式的引用,不会阻止垃圾回收。只要键存在,键值对就会存在于映射中。
const wm = new weakmap();
wm.set({}, 'v1');
wm新建的键值对的键对象没有被引用,所以垃圾回收机制会回收它。
const wm = new weakmap();
let obj = new object();
wm.set(obj, 'v1');
console.log(wm.has(obj));//true
obj = null;
console.log(wm.has(obj));//false
不可迭代键
weakmap没有提供迭代键值对的功能,也没有必要,是为了保证只有通过键对象的引用才能取得值。
弱映射的实际使用
私有变量
以对象实例为键,以私有成员的字典为值。
const wm = new weakmap();
class user{
constructor(id) {
this.userid = symbol('id');
this.setid(id);
}
setid(id) {
const privatemembers = wm.get(this) || {};
privatemembers[this.userid] = id;
wm.set(this, privatemembers);
}
getid() {
return wm.get(this)[this.userid];
}
}
const user = new user(1);
console.log(user.getid());//1
user.setid(2);
console.log(user.getid());//2
上面的变量userid并非真正私有,通过弱映射vm可以获取:
console.log(wm.get(user)[user.userid]);//2
我们可以把弱映射和类放在一个闭包里:
const user = (() => {
const wm = new weakmap();
class user {
constructor(id) {
this.userid = symbol("id");
this.setid(id);
}
setid(id) {
const privatemembers = wm.get(this) || {};
privatemembers[this.userid] = id;
wm.set(this, privatemembers);
}
getid() {
return wm.get(this)[this.userid];
}
}
return user;
})();
const user = new user(1);
console.log(user.getid());//1
user.setid(2);
console.log(user.getid());//2
总结
以上是ag凯发k8国际为你收集整理的javascript的map和weakmap的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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